Marvel’s Wolverine é visualmente impressionante, mas falha na narrativa
por Redação Rondônia Hoje
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O jogo Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games, chega como uma nova aventura exclusiva para o PlayStation 5, prometendo combates brutais e gráficos impressionantes. No entanto, a narrativa não consegue acompanhar a qualidade visual, deixando o protagonista em segundo plano em relação ao rico universo dos X-Men.
A campanha se desenrola em um cenário onde os X-Men ainda não se formaram. Bolivar Trask lidera uma ofensiva contra os mutantes, enquanto a Equipe X, sob o comando de Nathaniel Essex, reúne Wolverine, Mística e Dentes de Sabre. Apesar de começar com um conflito promissor, que leva a uma crescente tensão entre humanos e mutantes, a narrativa se dispersa ao tentar transformar essa perseguição em uma ameaça global, falhando em demonstrar como isso afeta Wolverine e os outros personagens.
A Insomniac apresenta um Logan mais introspectivo, que, embora tenha explosões de raiva e brutalidade, acaba seguindo ordens e sendo moldado pelas decisões de outros personagens. Essa abordagem, embora interessante, limita a exploração de seus traumas e conflitos internos, fazendo com que a história se perca em um emaranhado de referências que deveriam enriquecer a trama, mas acabam desviando o foco do herói.
Quando a narrativa foca nos confrontos de Wolverine contra Trask e suas Sentinelas, o jogo brilha, conectando a violência dos combates à história em desenvolvimento. Entretanto, essa intensidade não se mantém ao longo da campanha, que apresenta desvios, como uma passagem pelo Japão, que parecem mais por motivos de mitologia do que por necessidade narrativa.
O combate em Marvel’s Wolverine é um dos seus pontos altos. Os jogadores podem esperar batalhas rápidas e sangrentas, com um sistema que permite desbloquear habilidades e técnicas especiais. No entanto, o combate, apesar de visceral, se torna repetitivo, já que os combos e padrões de ataque não evoluem o suficiente com o tempo, levando a uma experiência que pode se tornar monótona.
A campanha, dividida em fases lineares, oferece cerca de 20 horas de jogo, com 30 missões principais e várias atividades opcionais que podem aumentar a duração total. O design das fases é consistente, permitindo uma experiência variada, com exploração e combates que podem ser abordados de diferentes maneiras.
Apesar das limitações narrativas, Marvel’s Wolverine entrega momentos memoráveis e demonstra que o personagem pode brilhar fora dos quadrinhos e do cinema. A Insomniac construiu uma base sólida, ainda que esta primeira aventura solo não tenha alcançado todo o potencial do icônico mutante. O jogo está programado para ser lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5, e a análise foi realizada com uma cópia disponibilizada pela PlayStation.





